小组帖子:程序找组织

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研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友:遇到志同道合的队友,一开发属于自己的游戏……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活战斗的角色们也将一灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,l和v,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么? 我是谁?……因此,他们可能会有武装,同时有暴力倾向。……带上你的朋友(或者陌生人)一抵御他们的攻势,同时控制一些收容失效的 SCP!

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

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